【2026年最新】ポケモン相性表の決定版!全18タイプの弱点・倍率と覚え方
ポケットモンスターのバトルにおいて、勝敗を分ける最大の要素が「タイプ相性」の完全な把握です。『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット(ポケモンSV)』の対戦環境から『Pokémon GO』のレイド・PvPに至るまで、攻撃が「効果はばつぐん」になるか「効果はいまひとつ」になるかの一瞬の判断が、数ターン後の戦況を劇的に左右します。
現在、ポケモンには全18タイプが存在し、単タイプだけでなく2つのタイプを併せ持つ「複合タイプ」の組み合わせは数百通りに及びます。テラスタルによるタイプの動的変化を含め、複雑さを増す2026年現在の対戦シーンにおいて、基礎となる弱点・耐性倍率の計算ロジックや、感覚的に身につく覚え方を徹底解説します。
📌 【この記事の重要ポイントまとめ】
- 要点1:全18タイプの攻撃・防御相性を体系化し、2倍・4倍・0.5倍・0.25倍・無効(0倍)のダメージ計算式を完全網羅。
- 要点2:「いわ」と「じめん」の混同や複合タイプの掛け算など、多くのプレイヤーが陥りがちな盲点と無効化仕様を整理。
- 要点3:ポケモンSVのテラスタルやポケモンGO特有の倍率仕様の違いを比較し、対戦環境で勝ち抜く相性補完の考え方を提示。
【2026年最新】全18タイプ相性早見表と攻撃・防御の弱点倍率一覧
ポケモンのバトルシステムにおけるダメージ倍率は、攻撃側の「わざのタイプ」と、防御側のポケモンの「タイプ」の噛み合わせによって厳密に定義されています。基本仕様として、有利な場合は2倍(効果はばつぐん)、不利な場合は0.5倍(効果はいまひとつ)、一切ダメージが通らない場合は0倍(効果がない / 無効)となります。
まずは、本編シリーズ(第9世代準拠)における全18タイプの攻守データを一覧表で確認します。防御側の耐性数や弱点数を把握することは、パーティ構築の耐久設計において欠かせない指標です。
| タイプ名 | 攻撃時:効果ばつぐん(2倍) | 攻撃時:いまひとつ(0.5倍)/ 無効(0倍) | 防御時:弱点(被ダメ2倍) | 防御時:耐性(0.5倍以下/無効) |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | なし | いわ, はがね / ゴースト(0倍) | かくとう | ゴースト(0倍) |
| ほのお | くさ, こおり, むし, はがね | ほのお, みず, いわ, ドラゴン | みず, じめん, いわ | ほのお, くさ, こおり, むし, はがね, フェアリー |
| みず | ほのお, じめん, いわ | みず, くさ, ドラゴン | でんき, くさ | ほのお, みず, こおり, はがね |
| でんき | みず, ひこう | でんき, くさ, ドラゴン / じめん(0倍) | じめん(1つのみ) | でんき, ひこう, はがね |
| くさ | みず, じめん, いわ | ほのお, くさ, どく, ひこう, むし, ドラゴン, はがね | ほのお, こおり, どく, ひこう, むし | みず, でんき, くさ, じめん |
| こおり | くさ, じめん, ひこう, ドラゴン | ほのお, みず, こおり, はがね | ほのお, かくとう, いわ, はがね | こおり(1つのみ) |
| かくとう | ノーマル, こおり, いわ, あく, はがね | どく, ひこう, エスパー, むし, フェアリー / ゴースト(0倍) | ひこう, エスパー, フェアリー | むし, いわ, あく |
| どく | くさ, フェアリー | どく, じめん, いわ, ゴースト / はがね(0倍) | じめん, エスパー | くさ, かくとう, どく, むし, フェアリー |
| じめん | ほのお, でんき, どく, いわ, はがね | くさ, むし / ひこう(0倍) | みず, くさ, こおり | どく, いわ / でんき(0倍) |
| ひこう | くさ, かくとう, むし | でんき, いわ, はがね | でんき, こおり, いわ | くさ, かくとう, むし / じめん(0倍) |
| エスパー | かくとう, どく | エスパー, はがね / あく(0倍) | むし, ゴースト, あく | かくとう, エスパー |
| むし | くさ, エスパー, あく | ほのお, かくとう, どく, ひこう, ゴースト, はがね, フェアリー | ほのお, ひこう, いわ | くさ, かくとう, じめん |
| いわ | ほのお, こおり, ひこう, むし | かくとう, じめん, はがね | みず, くさ, かくとう, じめん, はがね | ノーマル, ほのお, どく, ひこう |
| ゴースト | エスパー, ゴースト | あく / ノーマル(0倍) | ゴースト, あく | どく, むし / ノーマル(0倍), かくとう(0倍) |
| ドラゴン | ドラゴン | はがね / フェアリー(0倍) | こおり, ドラゴン, フェアリー | ほのお, みず, でんき, くさ |
| あく | エスパー, ゴースト | かくとう, あく, フェアリー | かくとう, むし, フェアリー | ゴースト, あく / エスパー(0倍) |
| はがね | こおり, いわ, フェアリー | ほのお, みず, でんき, はがね | ほのお, かくとう, じめん | 計11タイプに耐性(毒は0倍) |
| フェアリー | かくとう, ドラゴン, あく | ほのお, どく, はがね | どく, はがね | かくとう, むし, あく / ドラゴン(0倍) |

複合タイプ相性の計算ロジック|4倍弱点と2重耐性を見極める法則
ポケモンの対戦で最も初心者がつまずきやすいのが、タイプを2つ持っている場合のダメージ倍率計算です。計算方法は極めてシンプルで、「タイプ1の倍率 × タイプ2の倍率」という乗算の法則に従います。
この掛け算によって生じる代表的なパターンが以下の表の通りです。
- 4倍弱点(2倍 × 2倍):両方のタイプで弱点を突かれている状態。耐久値の高いポケモンであっても一撃で倒される危険性が極めて高い。
- 通常ダメージ(2倍 × 0.5倍 = 1倍):片方が弱点で、もう片方が耐性を持っている場合は相殺されて等倍となる。
- 2重耐性(0.5倍 × 0.5倍 = 0.25倍):両方のタイプで半減できる状態。相手のメインウェポンを大幅に機能停止へ追い込める。
- 無効の絶対優先(0倍 × 2倍 = 0倍):片方のタイプで無効化できる場合、もう片方が2倍弱点であってもダメージは完全に0となる。
対戦環境で特に警戒すべき致命的な4倍弱点の代表例を把握しておくことは、交代読みやテラスタルの判断において決定的なアドバンテージを生みます。
| 複合タイプの組み合わせ | 該当する代表ポケモン | 4倍弱点となるタイプ | 戦術上のリスクと対策 |
|---|---|---|---|
| みず / じめん | ラグラージ、トリトドン、ドオー(ちょすい) | くさ(唯一の弱点) | 弱点が1つしかない反面、草技を受けると即死級。サブウェポンの「くさむすび」や「エナジーボール」に厳重警戒が必要。 |
| むし / はがね | ハッサム、シュバルゴ、アイアント | ほのお(唯一の弱点) | 耐性が9種類と極めて強固だが、炎技をかすっただけで致命傷になる。炎テラスタルや交代受けが必須。 |
| ドラゴン / ひこう | カイリュー、ボーマンダ、カイリュー | こおり | 「れいとうビーム」や「こおりのつぶて」で処理されやすい。マルチスケイルや半減テラスタルで切り返すのが定石。 |
| くさ / こおり | ユキノオー | ほのお | 弱点が合計7つ存在し、炎は4倍。天候(ゆき)による防御アップや持ち物でのカバーが前提となる。 |
一般に知られていない盲点とネットの誤解|いわ・じめん混同と無効タイプ
歴代シリーズをプレイしているユーザーであっても、知識の混同や直感と異なる仕様によって対戦でプレイングミスを起こす事例が後を絶ちません。特にネット掲示板やSNSで頻出する誤解を検証します。
盲点1:「いわ」と「じめん」の耐性・弱点の混同
初代からの刷り込み(イシツブテやイワークなど岩/地面の複合が多かったこと)により、「岩タイプに電気技は無効」と思い込んでいるプレイヤーが一定数存在します。正しくは以下の通りです。
- いわ単タイプ:でんき技は等倍(1倍)で通る。みず・くさ・かくとう・じめん・はがねの5つが弱点。
- じめん単タイプ:でんき技を完全無効(0倍)にする。みず・くさ・こおりの3つが弱点。
盲点2:むしタイプの防御相性の過小評価
「むしタイプ=脆くて弱い」という印象を持たれがちですが、防御面においてはかくとう・じめん・くさの3大メジャー属性を半減できます。特に物理環境で飛び交う「じしん」や「インファイト」を受け止めるクッションとして機能する点は見落とされがちな強みです。
盲点3:無効化(0倍)が存在する全7タイプ関係
バトルにおいてダメージを受けずに行動権を握る「無効化タイプ」の組み合わせは、サイクル戦の要となります。以下の7つの完全無効関係は確実に暗記しておく必要があります。
- ゴーストに対する「ノーマル技」「かくとう技」(0倍)
- ノーマルに対する「ゴースト技」(0倍)
- じめんに対する「でんき技」(0倍)
- ひこうに対する「じめん技」(0倍 ※「じしん」「まきびし」等も無効)
- あくに対する「エスパー技」(0倍)
- はがねに対する「どく技」(0倍 ※どく状態にもならない)
- フェアリーに対する「ドラゴン技」(0倍)

【実態検証】対戦環境のリアルな声とテラスタル・ポケモンGOにおける相性の違い
相性表の知識は、プレイするタイトルやルールによって実践的な価値が変化します。2026年現在の対戦コミュニティで検証されている環境差を整理します。
ポケモンSVにおける「テラスタル」がもたらした相性革命
『ポケモンSV』のランクバトルでは、対戦中にポケモンのタイプを単一の「テラスタイプ」へと上書きできるテラスタルが戦略の中心です。
対戦オフ会や上位ランクプレイヤーの手記では、「元々の4倍弱点をテラスタルで半減・無効化し、相手の攻撃を空振りさせて返しのターンで倒す」という戦法が基本技術として定着しています。例えば、カイリューが「はがね」や「ノーマル」にテラスタルして氷技やドラゴン技をいなす動きは、相性表を逆手に取った典型的な高度戦術です。
ポケモンGOにおける相性倍率の独自仕様
位置情報ゲーム『Pokémon GO』では、本編シリーズとダメージ倍率の数値設計が大きく異なります。GOプレイヤーは以下の数値の違いを念頭に置く必要があります。
- 効果はばつぐん(単弱点):本編の2.0倍に対し、GOでは約1.6倍。
- 効果はばつぐん(2重弱点):本編の4.0倍に対し、GOでは約2.56倍。
- 効果はいまひとつ(耐性):本編の0.5倍に対し、GOでは約0.625倍。
- 効果がない(無効):本編では0倍(完全無効)だが、GOでは「2重耐性(約0.39倍)」としてダメージが通る。
ポケモンGOでは無効化が存在しないため、タイプ耐性だけで完全に攻撃をシャットアウトすることはできず、HPと防御種族値を含めた総合的な耐久計算が求められます。
初心者でも忘れない!タイプ相性の覚え方と直感的イメージ術
18タイプ×18タイプの324通りを丸暗記するのは非効率です。ゲームフリークが設計したタイプ相性は、現実の物理現象や自然界の生態系、神話的モチーフに基づいています。理屈とイメージで覚えることで、瞬時に判断できるようになります。
1. 自然界の物理・化学現象で覚える
- 水と火、火と草、草と水:「水が火を消す(水→炎有利)」「火が草を燃やす(炎→草有利)」「植物が水を吸い上げる(草→水有利)」という初代御三家の基本三すくみ。
- 電気と地面:「電気は地面(アース)に逃げる」ため、地面タイプに電気は効かない(0倍)。
- 氷と地面・草・飛行:「凍結で土が凍り、植物が枯れ、鳥が翼を凍らせて飛べなくなる」ため、氷技は地面・草・飛行に抜群。
2. 武道・社会・文明の対比で覚える
- 格闘と硬いもの:鍛え上げられた武道家は「普通の人間(ノーマル)」「氷柱(こおり)」「岩(いわ)」「鉄(はがね)」を粉砕する。
- エスパーと格闘:「頭脳(超能力)が筋肉(格闘)を制する」ため、エスパーは格闘に有利。
- 毒と鋼:「無機物の金属には毒が染み込まない」ため、鋼に毒は効かない(0倍)。
3. 人間の根源的恐怖と神話概念で覚える
- 悪・ゴースト・虫がエスパーに強い理由:超能力者(精神力)の弱点は「人間の心理的恐怖」です。「暗闇(あく)」「お化け(ゴースト)」「不気味な蟲(むし)」は精神を乱すため、これら3つのタイプはエスパーの弱点となります。
- フェアリーと悪・ドラゴン:おとぎ話の魔法や妖精(フェアリー)は、「狡猾な悪(あく)」を浄化し、「強大な怪物・竜(ドラゴン)」を退治する力を持っています。
【プロの結論】対戦で勝ち抜くためのパーティ構築と相性補完の黄金律
対戦環境を分析するプロのゲームアナリストの視点から、タイプ相性をパーティ構築へ昇華させるための基準をまとめます。
相性補完を重視したパーティ構築に向いている人・慎重になるべき人の判断基準
- 向いている人(サイクル戦・受けループ志向):
- 相手の選出や技を予測し、耐性持ちを繰り出して受けるプレイングが得意なプレイヤー。
- 「水+草+炎」や「鋼+ドラゴン+フェアリー」といった有名相性補完トリオを活用し、交代によって相手のリソースを削る構築に適しています。
- 慎重になるべき人(対面構築・積み展開志向):
- 相性の受け回しにこだわりすぎると、交代の隙に相手の「りゅうのまい」や「つるぎのまい」などの積み技を許すリスクが高まります。
- 交代を前提とせず、行動保証(きあいのタスキや頑丈など)を持たせたアタッカーで上から殴り倒すシンプルな戦術の方が勝率を伸ばしやすいケースもあります。
相性表の暗記はゴールではなく、「相手の弱点を突きつつ、こちらの弱点をカバーする選出画面での駆け引き」に勝つための共通言語です。まずは自身の主力ポケモンの弱点を半減以下にできる相棒を見つけることからパーティ構築を始めましょう。
【ポケモン 相性 表】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ポケモンSVでテラスタルしたとき、元のタイプの一致技はどうなりますか?
A1:元のタイプと異なるテラスタイプになった場合でも、元のタイプのわざは「タイプ一致(1.5倍)」の威力を維持します。さらに、テラスタイプと同タイプのわざを使うと威力が「1.5倍」になります。もし元々のタイプと同じテラスタイプ(例:炎タイプが炎テラスタル)になった場合は、そのタイプのわざ威力が「2.0倍」に強化されます。
Q2:防御面で最も優秀なタイプと、最も弱点が多い不遇なタイプはどれですか?
A2:防御面で圧倒的に優秀なのは「はがね」タイプです。毒無効を含む11タイプに対して耐性を持ちます。一方、防御面で弱点が最も多いのは「くさ」と「いわ」で、それぞれ5つの弱点(草:炎/氷/毒/飛/虫、岩:水/草/闘/地/鋼)を持っています。ただし、弱点が多いタイプは攻撃面で優秀な技を覚えるなどバランスが調整されています。
Q3:ポケモンの特性によって相性が変わるケースはありますか?
A3:多数存在します。代表的なものとして、浮遊(じめん技無効)、もらいび(ほのお技無効+自分の炎技強化)、ちょすい・よびみず(みず技無効+回復や特攻UP)、ちくでん・でんきエンジン・ひらいしん(でんき技無効+回復や能力UP)などがあります。相性表の判定よりも特性の効果が優先されるため、対戦では相手の特性把握が不可欠です。
まとめ:タイプ相性を制して2026年のバトルを勝ち抜く
ポケモンのタイプ相性は、全18タイプが複雑に絡み合う緻密なバランスの上に成り立っています。一見すると覚える量が多いように見えますが、4倍弱点の乗算ルールや無効化の組み合わせ、そして物理現象やモチーフに基づく背景を理解すれば、対戦中に迷うことはなくなります。
ランクバトルの対戦中やレイドバトルの選出時、手元にこの相性表を置きながら実践を重ねることで、反射的に最適な技と交代先を選べる勝負勘が身につきます。正確な相性知識を武器に、勝利を掴み取りましょう。 (出典: ポケモン 相性 表(Yahoo!ニュース))